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Im Rahmen eines CAS UI/UX-Studiums an der ZHdK entwickelten wir das Konzept einer Wetter-App für das Leben auf dem Mars. Das Projekt untersucht, wie Interface-Design Menschen in extremen Umgebungen unterstützen kann. Im Fokus standen missionskritische Umweltdaten, klare Informationshierarchien und kontextspezifische Funktionalität.

Die Herrausforderung
Die Herrausforderung
Die Gestaltung einer Wetter-App für den Mars bedeutete, gewohnte Annahmen radikal zu hinterfragen. Welche Daten sind überlebensrelevant? Wie lassen sich komplexe wissenschaftliche Informationen verständlich und handlungsorientiert darstellen? Das Interface musste hochfunktional, intuitiv und auf eine völlig neue Nutzungssituation zugeschnitten sein.
Die Gestaltung einer Wetter-App für den Mars bedeutete, gewohnte Annahmen radikal zu hinterfragen. Welche Daten sind überlebensrelevant? Wie lassen sich komplexe wissenschaftliche Informationen verständlich und handlungsorientiert darstellen? Das Interface musste hochfunktional, intuitiv und auf eine völlig neue Nutzungssituation zugeschnitten sein.



Das Ergebnis
Das Ergebnis
Der finale Prototyp zeigt, wie Design zur Anpassungsfähigkeit des Menschen in extremen Lebensräumen beitragen kann. Das Projekt erweitert die gestalterischen Grenzen klassischer UI/UX-Anwendungen und unterstreicht unseren Anspruch, Interface-Design stets im Kontext realer Nutzungsszenarien zu denken.
Der finale Prototyp zeigt, wie Design zur Anpassungsfähigkeit des Menschen in extremen Lebensräumen beitragen kann. Das Projekt erweitert die gestalterischen Grenzen klassischer UI/UX-Anwendungen und unterstreicht unseren Anspruch, Interface-Design stets im Kontext realer Nutzungsszenarien zu denken.




